魔塔与勇士最新版这手游可太好玩啦!它把好几种玩法揉一块儿,像 Roguelike、CCG 还有自走棋,上手特容易,挑5个英雄就能开玩,可以体验不同对战乐趣,游戏里有四大种族、七个职业,一共 24 个英雄,各有厉害技能,还有 300 多张卡片,可以随便搭配卡组,英雄和卡都没强弱、等级之分
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《魔塔与勇士》这款手游真的是太好玩了!它将多种不同的玩法结合在一起,包括Roguelike、CCG和自走棋,操作非常简单,选择5个英雄就能开始游戏,体验多样的对战乐趣。游戏中有四个种族和七个职业,共计24位英雄,各具特色技能,还有超过300张卡片,可以自由搭配卡组。英雄和卡片没有强弱和等级之分,既不需要过多肝,也不必氪金,每局只需五分钟,随时都能进行一局。感兴趣的小伙伴赶快到KK网站下载体验吧!
目前已连续获得52场胜利,特别推荐蛮子,前期非常强势,后期也很有竞争力。
1、阵容特点:五蛮阵容单卡强度极高,既有法术伤害,也有物理伤害,具备输出与收割能力,同时还有坦克和控制技能。在同等强度的阵容中几乎未尝败绩(但需要留意刺客阵容的站位),能够经常实现越级对抗。
2、站位建议:如果有刺客敌人,建议优先提升狼骑士的等级,站位优先级为:狼骑士 > 末日术士 = 追猎者 = 混沌骑士 > 血祭者。
卡牌选择:优先选择高能量的卡片,或者具有突袭效果的卡片。每个英雄都建议带一张“竭尽”效果的卡牌(确保能够冲5能量)。强化卡牌可根据情况选择,或选一些提升蛮族能力并能回收能量的卡牌。狼骑士推荐的牌组包括:法术卡带两张经验翻倍卡和一张暗之飞升过牌,若有更好的替代卡牌可进行替换。
4、前期卡牌选择:突袭和能量的优先级高于其他类型卡牌,而突袭和能量卡的优先级又高于经验卡。需要特别强调的是,在条件允许时,应尽量避免卡牌回收。若能量不足,可以搭配经验翻倍或突袭经验卡来提高性价比,而不一定非要等待竭尽卡。
5、加点建议:
术士:优先提升法术穿透,其次是法术强度,再看其他属性。
猎人:优先加点攻击速度,其次是攻击力,再考虑其他属性。
骑士:根据敌方阵容选择抗性属性。如果狼骑士等级较高,可以考虑加速与输出属性。
蛮族:抗性优先,其次是破坏属性,再考虑其他属性。
一、回合数相关效果
1.突袭[X]
效果:在第X回合或之前触发效果(如突袭[3]需在第1至3回合内使用)。
适用:快攻卡组,抢占前期节奏。
注意:过期后变为无效卡,避免浪费。
2.远征[X]
效果:在第X回合或之后生效(如远征[4]需要在第4回合后使用)。
适用:中后期卡组,用于反击或结束对局。
3.沙漏
效果:每回合触发次数等于当前回合数(第7回合触发7次)。
适用:后期爆发型卡组,需要承受前期压力。
风险:可能拖慢节奏,建议搭配防御类卡牌。
二、塔数量相关效果
1.援军
效果:触发次数等于己方存活塔数(若3塔存活,则触发3次,只有主塔时触发1次)。
适用:快攻卡组,压制敌人。
注意:只需带1-2张,后期效果较弱。
2.坚守
效果:触发次数等于己方被破坏的塔数(例如丢掉2座塔时触发2次)。
适用:防守反击型卡组,逆转局势。
3.死守
效果:仅剩主塔时触发,效果强力(如复活单位或提供高额护盾)。
适用:后期逆袭卡组,高手必备,新手慎用。
三、能量与卡牌管理
1.竭尽[X]
效果:消耗所有剩余能量,触发X次效果(如竭尽[2]即使剩余3点能量,也只触发2次)。
适用:前期抓住节奏(如升级关键单位)。
注意:避免过多使用竭尽卡,防止能量不足。
2.回收
效果:将卡牌回收到抽牌堆,通常能返还1-2点能量。
适用:调整手牌,适配过牌流卡组。
四、特殊触发条件
1.运筹[X]
效果:当前回合补牌数≤X时触发(通常为负面效果)。
应对:控制出牌顺序,避免因补牌不足触发负面效果。
风险:新手容易操作失误,建议优先处理其他卡牌。
2.综合搭配建议
快攻卡组:突袭 + 援军 + 低费竭尽
防守反击卡组:远征 + 坚守 + 死守
后期爆发卡组:沙漏 + 高费远征
通用技巧:
避免卡组中有过多同类效果(如3张以上的竭尽)。
根据对局进程灵活调整保留的卡牌(前期保留突袭卡,后期保留远征卡)。
v0.0.33版本
1、修复王者赐福显示异常问题;
2、修复战争迷雾偶尔消失的问题;
3、解决其他已知的Bug;
4、优化了部分游戏体验。