最后的仙门是手机端的肉鸽塔防游戏,依靠大量随机不重复的内容和较低的操作要求而吸引玩家,有大量内容和高策略性的需求,如特殊怪物、新的技能、组合、职业等等,游戏中的任何要素进行组合都能出新的要素,能最大程度刺激玩家继续游戏。
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手机游戏《最后的仙门》是一款创新的塔防游戏,以修仙为背景,玩家需在丰富多样的随机内容和简易操作中展开游戏。游戏内包含大量策略性要素,如特殊怪物、新技能、职业组合等,每种要素的组合都能创造出新的游戏体验,极大地激发了玩家的游戏兴趣。
《最后的仙门》是一款塔防类换皮游戏,融合了修仙元素,设计用心...
玩家可通过抽卡和装备弟子进行塔防布局,从低难度逐步进阶至高难度。
在这个游戏中,你是唯一一个幸存的宗门,需要招募各类天赋异禀的弟子来抵抗源源不断的魔物入侵。
1. 游戏设有数十种不同攻击方式的弟子。
2. 提供上百种不同效果的技能。
3. 包含上百种不同效果的属性。
4. 提供8种不同品质的法宝。
5. 弟子达到第四种资质后可在后续难度中保存继承。
1. 初始阶段优先选择轮回之力词条的法宝。
2. 前期忽略其他属性装备,轮回掉落为主要关注点。
3. 使用轮回点升级轮回之礼。
4. 建议首先提升轮回掉落,其余点数用于提升灵气吸收和练习勤奋,随后是提升【五行轮转】【阴阳合一】以提高弟子输出。
5. 轮回掉落与游戏难度相关,高难度产出更丰富,建议逐步挑战。
6. 后续重复挑战以积累轮回点,当轮回掉落达到20级时,可考虑抽取青色弟子。
7. 青色弟子并非绝对优于其他品阶,有些初始属性甚至不及金色或红色弟子。
1. 开始游戏需选择难度,需先通过前一难度解锁下一级别。
2. 选择宗门,不同门派具有不同加成。
3. 游戏货币包括灵石、灵气和轮回之力,可在英雄阁招募弟子。
4. 招募的弟子可作为主力战斗力,通过抽卡进行培养。
5. 游戏核心是阵法,玩家根据弟子选择合理布阵,抵御魔物入侵。
6. 初始阶段只能设置三种阵法核心,随难度提升可增加更多选择。
7. 不同阵法核心效果差异巨大,需与上阵弟子配合,考验玩家策略能力。
8. 设置好阵法后即可挂机,首次通关可能需耗时较长。
Version 1.3 (3) 2023/10/02
修复SDK问题,更新法宝锻造功能。
更多详情请参阅游戏内公告。