辐射避难所Online手游是在前作的基础上做出了全新突破的养成类手游,这款游戏玩家将会体验到以废土为背景的末日情形,到处都充满了危险,还有着最受玩家欢迎的捡垃圾玩法,将各种报废的物品,经过自己的改造,来成为你末日历程中必不可少的装备!
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《辐射避难所Online》是一款继承前作并作出创新突破的养成类手游,背景设定在废土世界的末日场景中,充满了危机四伏的挑战。玩家需要与他人合作,才能在充满危险的世界中生存。游戏中最受玩家喜爱的“捡垃圾”玩法让你能够利用废弃物品进行改造,打造必不可少的末日装备。你还在等什么?快来开启你的辐射冒险之旅吧!
《辐射:避难所Online》是贝塞斯达工作室推出的手游《辐射 避难所》正统续作。游戏为玩家打开了避难所外的全新冒险世界,玩家将与《辐射》系列的经典英雄们并肩作战,对抗强敌!玩家可以加入充满个性的势力和公会,结交新朋友并与他们展开激烈对抗。——《辐射:避难所Online》,带你进入废土中的史诗冒险。
【英雄】
英雄羁绊系统重做:新的“团队”系统替代了原有的羁绊系统。通过选择不同的英雄和势力,玩家将获得五种不同的团队效果:学院信仰、兄弟会荣耀、废土幸存者、联邦守护者、波士顿邻居。
新增种族属性:游戏中的所有单位分为人类、变种人、尸鬼、机器人和动物等种族,每个种族拥有独特的属性和能力。团队效果将对不同种族产生相互克制,玩家可根据种族和团队的搭配,策略性地选择出战英雄。
英雄皮肤:增加了衣帽间功能,玩家可以收藏各种风格的英雄服装,并自由更换英雄的形象。
【战斗】
记忆保管库:重置功能进行了优化,玩家可以更方便地挑战不同难度的关卡,并直接从适合自己等级的房间开始模拟战斗。此外,新增了复活选项,阵亡英雄可以复活。
副本与探险地图难度:地图的难度由原来的单一模式调整为普通、困难、精英和生存四种模式。通过挑战更高难度的副本,玩家将获得更多奖励,可以根据自身实力选择合适的难度。
新增势力日常挑战模式:对出战英雄的配置设置了限制,玩家需根据要求选择特定英雄完成任务,以获得丰厚的势力奖励。
【通用】
配件升级系统:配件可以进行升级!通过使用废弃材料或不需要的配件,玩家能够提升配件的等级,进一步增强其威力。
行会系统:公会功能正在暂时关闭,并进行全面整改,新的玩法和模式将在未来更新,敬请期待。
战斗数据展示:新增了战斗数据展示系统,玩家可以更加直观地看到自己在战斗中的成长,提升游戏的互动性和可玩性。
每个居民在避难所中都有其特定职责,有的擅长生产,有的擅长战斗,还有些居民则两者兼备(或者两者都不怎么样)。作为一个合格的监督者,了解每个居民的专长是至关重要的。通过观察居民的技能,玩家可以更容易判断他们是否适合从事生产或战斗工作。
对于适合生产的居民来说,升级工具是提高生产能力的关键。在没有强大生产工具的情况下,避难所无法满足所有居民的需求。值得注意的是,生产工具的等级不受居民个人等级的限制。
至于战斗居民,提升单兵作战能力是提高战斗力的首要任务。通过训练室,消耗一定的食物即可提升居民的战斗等级。
记得在野外关卡里捡到的垃圾别随便丢弃,它们可以经过改造后成为装备的原料。在《辐射》系列中,垃圾是非常重要的资源,可以用来武装你的战斗居民。
通过升级不同的垃圾,你可以增强各种装备的性能。因此,千万不要轻易丢弃任何废弃物。
提升居民专长也至关重要。在靶场中,玩家通过消耗水资源来帮助居民提升专长,从而增加他们的战斗能力。
最后,配件系统同样不可忽视。配件不仅能提高战斗力,还拥有不同的套装组合,可以在关键时刻扭转战局。选择合适的配件就像选择合适的伙伴,发挥出最大的战斗潜力。
1、剧情扩展:之前的测试版本只体验到剧情的“未完待续”,这次主线剧情将继续推进,剧情粉丝和《辐射》系列的忠实玩家一定不容错过!相信在官方监修下,剧情会更加丰富。
2、成就系统:这是一个传统但又极具吸引力的系统,不仅不影响核心玩法,还能给玩家提供追求目标。完成各种成就后,玩家可以获得资源奖励和可爱的“摇头娃娃”。
3、房间样式自定义:玩家可以自由调整避难所的外观,摆脱审美疲劳。这一功能完全免费的,只需参与每日势力任务并花费几分钟即可获得。
最令人惊喜的是,这一功能完全免费!玩家只需通过日常任务,就可以轻松获得这个自定义功能,完全不需要花费额外的金钱。
1、PVP玩法单一:目前PVP主要是单纯的拼战力,建议增加更多的策略元素。纯粹的比拼战力可能让一些玩家感觉到氪金的压力过大,尤其是忠实的《辐射》系列粉丝,他们更希望通过策略获胜而非仅仅依靠氪金。
2、对话表现不自然:避难所中的居民对话文字表现欠缺自然,感觉像是单纯贴上去的图片,文字也略显突兀。
3、对话内容拓展:游戏中的对话内容可以有更多的拓展,例如加入一些时事讨论、槽点或笑话,这样能增强游戏的趣味性。
4、建议恢复和拓展单机版的武器系统。内测中发现武器和防具系统被删减,玩家只能强化现有装备,不能更换或定制,这大大减少了游戏的多样性和乐趣。